根據(jù)相關(guān)的額數(shù)據(jù)報(bào)表顯示,在對(duì)游戲行業(yè)的報(bào)告中可以發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的發(fā)展依然是刻不容緩的,本身行業(yè)的滲透率已經(jīng)在開始慢慢的下滑,相反競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的市場(chǎng)份額占比越來(lái)越大。時(shí)間步入深秋,又到了行業(yè)總結(jié)第三季度的時(shí)候,最近也是有多家的第三方市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)表明互聯(lián)網(wǎng)的報(bào)告,綜合多家信息來(lái)看,沒有版權(quán)號(hào)的游戲業(yè)形勢(shì)依然不是太樂觀。
獵豹的全球智能數(shù)據(jù)庫(kù)表示,本季度的整體滲透率都在下滑,手游行業(yè)的占比沒有增長(zhǎng),反而還在下降,相關(guān)游戲的滲透率已經(jīng)下降至頂峰時(shí)期的一半,或許今年的短視頻沖擊游戲行業(yè),在手游當(dāng)中是越來(lái)越多的人同時(shí)開始活躍,相關(guān)用戶的增長(zhǎng)已經(jīng)是在不斷的攀升。
或許是因?yàn)槭艿桨鏅?quán)號(hào)停止發(fā)布的原因,手機(jī)游戲的開始呈現(xiàn)疲憊狀態(tài)。相關(guān)的數(shù)據(jù)開始波動(dòng),變得不再穩(wěn)定。極光大數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)的DAU說明了兩件事,游戲行業(yè)市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng)已經(jīng)開始,盡管國(guó)內(nèi)的手游用戶多,但是現(xiàn)在每月固定的活躍粉絲數(shù)正在慢慢的減少。現(xiàn)實(shí)往往要比想象的市場(chǎng)更加的嚴(yán)峻,但是游戲行業(yè)的產(chǎn)品也并不能說是全軍覆沒,有的游戲依然在疲憊狀態(tài)中呈現(xiàn)穩(wěn)定的趨勢(shì)。
游戲行業(yè)的版權(quán)號(hào)因?yàn)槿鄙傩迈r的血液,需要靠老產(chǎn)品維持之外,外部同樣還是受到了短視頻的沖擊。并且這種沖擊一天要比一天強(qiáng)烈,手游的用戶也有越來(lái)越多的人同時(shí)會(huì)成為短視頻的活躍用戶,在九月份的時(shí)候,幾乎已經(jīng)有一半的手游用戶是短視頻的用戶了。
根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)表明,同時(shí)身兼手游玩家以及短視頻玩家兩種身份的網(wǎng)民,在手游上話費(fèi)的時(shí)間要比要比單純的玩家少了幾乎一半。因此根據(jù)相關(guān)的數(shù)據(jù)說明,短視頻占據(jù)了相關(guān)數(shù)據(jù)的一大半。所以,由此可見短視頻對(duì)游戲行業(yè)的沖擊是巨大的,所以現(xiàn)在手游行業(yè)為了將用戶回拉,已經(jīng)展開了各種辦法。(武漢網(wǎng)頁(yè)游戲開發(fā))