DICE確認《戰地2042》第三次更新,也是發售以來最大一次更新,將于美國時間周四推出。除了平衡性調整和綜合改進外,第三次更新將有超過300多個修復。DICE表示這次更新將通過修復重生、視覺故障和碰撞問題帶來更流暢的游玩體驗。
此外,聲音,渲染,互動改進以及對武器、載具和專家的修復都會包含在內。其他改進會讓玩家能更容易地自定義loadout和武器配件,游玩時的UI元素也會因為降低重疊而更可見。
在這次更新后,DICE將會開始推出每周的任務(每周三個),完成后可以獲得經驗和獨特的皮膚獎勵。此前DICE還曾表示會計劃加入限時游戲模式。
另外DICE還承諾一個小型更新將在12月初上線,修復bug和平衡性調整。
自《戰地4》以來,除了《戰地1》,幾乎每代《戰地》游戲首發都是災難性。DICE至少需要半年的時間才會把游戲修好。不過這種災難性的首發不能再繼續這么下去了。一方面這會給游戲品牌帶來很大的傷害,會失去大量新玩家,另外一方面市場上FPS游戲越來越多,玩家的可選性很多,首發失敗不可能再像以前那樣能挽回玩家。寧可跳票一年的《光環:無限》就是一個很好的例子。
希望DICE和EA不要再這么任性下去了。
《戰地風云2042》更新#3中文日志
無邦者們,
更新 #3 將于 12 月 2 日正式上線。我們很高興看到你們自游戲發布以來就進入了戰場,并感謝各位的持續反饋。
在此次此更新中,我們將解決從 11 月 12 日開始,你們在游戲中遭遇到的錯誤以及我們收集的反饋。這意味著本次將有大量修復、平衡變化和游戲體驗改進。最后,隨著季前賽的開始,還會有一些值得期待的新事物!
因為完整更新包含數百個改動,所以以下是預計更新內容的總結。
有哪些新內容?
在更新 #3 之后的一周內,每周任務將正式進入戰場。每周共有 3 個不同的任務,你可以通過主菜單進行查閱。完成任務可以獲得玩家 XP,完成當周所有任務時,還將獲得獨特的外觀獎勵!
在 Battlefield Portal(戰地風云門戶)模式中,我們為所有突襲地圖添加了一個新的游戲布局模式。同時還在設計中添加了幾個新模板,以及一個名為“載具小隊死亡競賽”的新自定義模式,它允許你在自定義游戲中使用戰斗載具,并將支持在規則編輯器中創建邏輯,允許玩家在團隊總部生成并在創建自定義游戲時添加更多選項。
最后,我們在規則編輯器中添加了一個新的邏輯選項,用于檢查對玩家造成致命傷害的來源;例如傷害來自近戰武器或步槍。這開辟了大量新的可能性,我們期待看到你將使用它構建哪些很酷的模式!
游戲體驗
我們在“收藏”屏幕菜單中引入了多項改進,以便更輕松地自定義你的戰備組合和詳細子菜單。簡而言之,點擊少而精?,F在你的收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖,都一目了然。
游戲過程中的 UI 元素也得到了增強。例如現在隨距離縮放的戰場地圖中,玩家圖標辨識度得以增加,混亂情況有所減少。我們還添加了 IFF(識別友軍或敵人)標記的改進,加強附近可以讓他重生或被重生的玩家,以及彈藥或生命值狀況不佳玩家的標識。
最后,你會注意到游戲菜單、選項菜單和游戲匹配之間的轉換更加順暢。
游戲可玩性
我們在游戲的多個方面進行了改進,讓你在地圖內交互時的體驗更加流暢。
其中包括我們對所有地圖的 150 多個單獨修復、調整和改進,我們注意到它們有礙于游戲可玩性,例如生成錯誤、視覺故障或碰撞問題。還包括對武器、載具以及專家的音頻、渲染、交互的改進與修復。
下一步是什么?
在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重點是進一步的平衡調整和一般性錯誤修復,從而使你的游戲體驗更上一層樓。
下面是完整的更新說明。我們會通過@戰地風云2042 帳戶讓你了解更新推出的時間以及接下來的內容。在這里,你還可以關注我們對已知問題的跟蹤處理。
我們期待將此更新交到你的手中,并感謝各位從發布開始的旅程中,一直為我們持續提供反饋。
感謝你的游玩!
戰地風云制作團隊
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